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El border reiver en combate
El típico
bonete de acero
va montado en un resistente, pero pequeño, poni o rocín (conocidos como
hobblers o galloway hags
).
Lleva un casco abierto, al estilo de un morrión o una borgoñota, o, si
no puede permitírselo, una boina de lana azul, quizás con un casquete de
metal debajo), y armadura ligera, normalmente un
jack
o
jack of plaites
(coleto
con placas metálicas cosidas entre dos capas de tela o cuero), y botas
altas de cuero para proteger las piernas. Como armas utiliza, para el
cuerpo a cuerpo, la lanza, el escudo pequeño, la espada y la daga (
dirk
),
mientras que a distancia a menudo lleva un arco o una ballesta y, más
recientemente, quizás un par de pistolas. Los jefes normalmente pueden
permitirse añadir un peto y espaldar a su panoplia, así como armas de
mejor calidad.
La actividad
violenta
más común es el robo de ganado, realizado de noche, en pequeños grupos
ligeramente armados que aprovechan su conocimiento del terreno y su
rapidez para dar golpes de mano rápidos y brutales. La época favorita
para estas expediciones es el principio del invierno, cuando los caminos
son aún transitables pero las largas noches facilitan el sigilo y
evitar las guarniciones enemigas.
Ocasionalmente llegan a verdaderas batallas como la de Dryffe Sands en
1593 en la que el feudo entre los poderosos Maxwell, que reunieron más
de 2000 combatientes, contra sus enemigos jurados, los Johnstone, que
sólo pudieron contar con 400, se saldó con una sorprendente victoria de
estos últimos.Una de las hazañas más comentadas de la época de un grupo de reivers fue el rescate del famoso saqueador Kinmont Willie Armstrong del castillo inglés de Carlisle en 1596, tras haber sido, supuestamente, hecho prisionero ilegalmente, durante un día de tregua. Este incidente estuvo, por cierto, a punto de provocar un conflicto internacional de grandes proporciones.
Aunque considerados como una magnífica caballería ligera se dice también que son indisciplinados y difíciles de controlar. Se cuenta que en la batalla de Pinkie Cleugh (1547) los saqueadores de ambas naciones (portando una pequeña seña o escarapela, unos con la cruz de San Andrés, de Escocia, y los otros con la cruz de San Jorge, de Inglaterra) se las arreglaron para situarse unos frente a otros en el campo de batalla y fingir que luchaban, sin hacerse verdadero daño real, mientras los ejércitos de ambas naciones se enfrentaban.
Equipo especial
ArmaduraBonificaciónPesoPrecioNotas
Jack of plaites
+2 7 2 Torso. La bonificación se reduce a +1 con un aumento
Kempy (Temerario) Ingram Kerr (comodín)
Ingram
es un exitoso jefe de saqueadores, primo carnal del actual jefe de la
familia Kerr, dirige a menudo expediciones, especialmente contra las
tierras de sus enemigos ancestales, los Scott.
Hace unos meses mató a un hombre en la villa de Hawick, durante una
pelea por la propiedad de una reses (el hombre afirma que le habían sido
robadas recientemente), y los oficiales de la ciudad le buscan por
ello, pero él no parece particularmente preocupado.Como muchos otros Kerr, al menos eso se dice, es zurdo y aprovecha esa pequeña ventaja para desconcertar a sus oponentes.
Atributos: Agilidad d8, Astucia d8, Espíritu d8,Fuerza d8, Vigor d8
Carisma: +2; Paso: 6; Parada: 6 (7) ; Dureza: 6 (9)
Habilidades: Cabalgar d8, Conocimiento (Geografía local) d6, Disparar
d8, Intimidar d8, Notar d6, Pelear d8, Sigilo d6, Rastrear d6,
Supervivencia d6.
Idiomas:
Scots
d6, Inglés d4
Desventajas: Leal, Buscado (menor)
Ventajas: Carismático, Mando, ¡Mantened la linea!, Manos firmes, Reputación, Trabar
Equipo: Lanza de caballería (+1d8, alcance 2, AP 2 al cargar), Espada
larga (+1d8), Escudo pequeño (+1 a parada), Borgoñota (Yelmo abierto, +3
en la cabeza, 50% de proteger el rostro), Pectoral de coraza (+3 en el
torso), Botas altas de cuero (+1 dureza en las piernas), dos pistolas
(en la silla de montar) (10/20/40 2d6+1), pólvora y 20 balas, Caballo.
Para los miembros de su banda puedes utilizar las estadísticas de Soldado (Tropa) pero con el equipo descrito arriba.
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